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    餐飲營銷的11個套路,你真的會玩嗎?

    團膳學苑

    2020-07-24

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    分享11個餐飲營銷的小套路 帶旺餐廳生意!




    1、錨定效應


    心理學上是指人們在對某人某事做出判斷時,易受第一印象或第一信息支配。比如,當你看到第一個產(chǎn)品3000元,你再去看999元的產(chǎn)品,你感覺很便宜很多。




    在購買房子和汽車當中,會大量出現(xiàn)這樣的錨定效應場景。

    銷售小姐會先讓你看7500元/平的房子,再推薦5500元/平房子。這時候,你就會有一個基準錨定店,會產(chǎn)生一個對比:嗯,的確劃算。


    2、越排隊 越多人吃


    多數(shù)消費者都有從眾心理,尤其是一些顧客對商場商家不是很熟悉的時候,他們越會選擇排隊較多的餐廳,來降低就餐風險(比如口味不怎么樣)。他們會覺得,這么多人選擇,一定不會太差。




    一般餐廳實際運用中如下:

    01 現(xiàn)在有些商家利用這一心理雇人排隊,制造人氣(當然這個不是長久之計,還是需要回歸到產(chǎn)品的本身)。

    02 在贈送產(chǎn)品的時候,故意放慢制作的速度,讓門店形成等位。

    03 想法設(shè)法在等位區(qū)留住人制造熱鬧氣氛,比如在等位區(qū)微信打印照片、玩游戲、免費美甲、貼膜等等。


    3、“消除”選擇綜合征


    最好的菜單一定會踐行心理學上的“選擇矛盾”理論――當我們有更多的選擇時,我們反而越是感到焦慮。

    當菜單選擇項超過一定數(shù)量后,客人就會不知所措、感覺很糾結(jié),當感到糾結(jié)時,他們通常就會選擇之前吃過的菜品(不利于推廣新品)。


    現(xiàn)在在肯德基或是麥當勞,不難發(fā)現(xiàn)很多顧客點單所花費的時間非常長,因為提供的產(chǎn)品多了,無形當中給消費者增加了選擇成本,也將直接影響到餐廳高峰期產(chǎn)出。

    最要命的是,餐廳產(chǎn)品多了,消費者無法點到餐廳真正拿手的菜,會減少回頭客。


    4、盤子收得慢,翻臺翻的快


    大部分餐廳,會在顧客的就餐期間收回餐盤,其實這樣的做法會影響到餐廳的翻臺。




    當用戶看不到盤子的時,無法通過視覺信息來提醒自己已經(jīng)吃了多少。

    桌上滿滿的餐盤的視覺信息會告訴消費者:“我已經(jīng)吃了很多了,不知不覺的暗示自己別再吃下去了,我該起來,到商場里溜溜?!?/p>


    5、天氣好賣充值卡,成功率更高


    心理學家發(fā)現(xiàn),自然環(huán)境中的信息也會影響我們的行為決策。比如,晴天時買股票,比雨天買股票的人,高三倍。




    人類在社交判斷和決策,很容易受到觸覺影響。人在舒適的環(huán)境里的時,更容易購買享受型產(chǎn)品。

    所以,下次天氣好時,向你的顧客推充值卡試試,說不定,會賣的更好哦。


    6、高手才用的音樂營銷催眠術(shù)


    用音樂去渲染消費情緒,影響消費的行為和決策。

    根據(jù)萊斯特大學的心理學研究,在餐廳里播放古典音樂能鼓動顧客消費更多,因為這使讓他們覺得自己更富有。同時,不太精致的流行樂則會導致人們在用餐上的消費減少10%。

    當播放舒緩輕松的音樂,消費者會在餐廳待得更久。當播放節(jié)奏稍微快的音樂,消費者在餐廳待得時間則會短很多。


    7、商品組合效應 顧客乖乖掏錢


    明星寫真電子49元,明星寫真紙質(zhì)版125元,明星寫真電子版+紙質(zhì)版125元。請問你會選擇買什么?

    當然,是第三種,一樣的價格可以賣電子版和紙質(zhì)版。

    其實,商家最想賣的就是寫真電子版+紙質(zhì)版。加入紙質(zhì)版,是為了讓你有一個對比,從而感覺前者更劃算。




    這種方法肯德基和麥當勞用的比較多。

    比如:

    薯條8元

    香辣雞腿堡單點16.5元

    套餐一起點只需要19元。

    你就會覺得,只要花2.5元就能吃一個薯條。


    8、利用消費者身體感知 提高翻臺率


    一般來說,靠高翻臺率的餐廳售賣的是綜合的性價比。

    消費者對環(huán)境要求不會太高,只要整體的就餐體驗滿足他的就餐期望即可。




    快時尚餐廳外婆家的椅子(有一定的比例)是經(jīng)過“精心設(shè)計”的,讓人坐久坐了,會不那么舒服(利用消費者身體感知)。就餐完畢后,迅速的離開,所以很難看到在外婆家里把酒言歡的場景。


    9、利用掏錢心痛效應 充值卡多賣3倍


    人們在購買東西的時,會同時衡量即將獲得的物品好處以及即將失去的金錢痛苦。

    在相關(guān)的實驗中,當人們購買高價物品時,與生理痛感有關(guān)的腦島也出現(xiàn)反應,顯示出購買高價物品的“掏錢心痛”感,可能跟真實疼痛的十分類似。




    那么如何降低這種“掏錢心痛”?

    01 鼓勵消費者使用信用卡,用虛擬的信用卡替代金錢,來降低這種痛苦。

    比如,原來的活動是充值500元送100,改成刷信用卡充值500送100,效果會好很多哦。

    02 提高購買物品帶來附加價值,來提高購買物品的快感。

    如在某家餐館買單時,服務(wù)臺上就有一個溫馨的文案:為愛的人買單,是件幸福的事。顧客就覺得花了這些錢,我除了填飽肚子,還是愛表達的一種方式,顧客購買疼痛就會降低。


    10、菜單上不出現(xiàn)金錢符號 提升人均客單價


    在心理學上,消費者會受到促發(fā)效應影響。促發(fā)效應是指,先前的知覺會刺激會影響的下一個知覺刺激的反應。




    如當你使用¥和$符號的時候,就會容易促發(fā)消費心中復雜的情緒,也會出現(xiàn)比較以自我為中心或自私的行為。在點餐過程,就會“悠著點”吃。

    解決辦法:可在菜單上可以縮?。ぁ?符號和價格。


    11、高明的數(shù)字游戲 擊潰消費者心理價格防線


    9.99元和10元,看起來區(qū)別只有一分錢,給人的感覺前者更親民,會讓消費者覺得產(chǎn)品的價格只有1位數(shù),這是非常經(jīng)典定價策略,所以看很多的餐廳價格是9元、19元、29元。但是目前消費者對此已經(jīng)不感冒了,所以可以盡量弱化。




    除了這個辦法,很多餐廳會有一兩個超值的菜,拉低你對價格敏感。

    如長沙食在不一樣餐廳有一個米豆腐只要3塊錢。當你看到這個產(chǎn)品,大部分心里會冒出:這么便宜的驚嘆。

    這個低價產(chǎn)品,會讓你放松對價格的心理防線,覺得這家餐廳整體價格不貴。



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